{"id":12603,"date":"2022-08-26T23:20:14","date_gmt":"2022-08-27T03:20:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.notaoficial.com\/s\/?p=12603"},"modified":"2022-08-26T23:20:14","modified_gmt":"2022-08-27T03:20:14","slug":"1-de-cada-3-gamers-recibio-un-intento-de-engano-francisco-dagostino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.notaoficial.com\/s\/2022\/08\/26\/1-de-cada-3-gamers-recibio-un-intento-de-engano-francisco-dagostino\/","title":{"rendered":"1 de cada 3 gamers recibi\u00f3 un intento de enga\u00f1o"},"content":{"rendered":"<p>Por Francisco D&#8217;Agostino<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo lunes 29 de Agosto se celebra el d\u00eda del gamer a nivel global, y en este contexto, <a href=\"https:\/\/www.eset.com\/latam\/\">ESET<\/a>, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en detecci\u00f3n proactiva de amenazas, aprovecha para analizar la Seguridad en el mundo gamer. Desde hace un tiempo se habla de por qu\u00e9 la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2019\/08\/29\/gamers-son-blanco-atractivo-cibercriminales\/\">comunidad gamer es un blanco atractivo para los cibercriminales<\/a>\u00a0y tambi\u00e9n por qu\u00e9 las\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2021\/08\/26\/ataques-companias-videojuegos-por-que-son-blanco-atractivo\/\">compa\u00f1\u00edas de videojuegos son blancos frecuentes<\/a>, ahora ESET comparte los datos m\u00e1s interesantes que dej\u00f3 la encuesta sobre seguridad que realiz\u00f3 a su comunidad gamer para conocer si han sufrido alg\u00fan incidente de seguridad y cu\u00e1l es su percepci\u00f3n sobre los riesgos que existen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los <a href=\"https:\/\/www.akamai.com\/resources\/state-of-the-internet\/soti-security-gaming-respawned\">reportes<\/a>\u00a0recientes muestran que el escenario actual no da se\u00f1ales de que los ataques a gamers, plataformas y compa\u00f1\u00edas de videojuegos hayan desacelerado. Luego de un 2020 convulsionado por la pandemia que registr\u00f3 un importante crecimiento de los ciberataques a compa\u00f1\u00edas de videojuegos, datos de 2022 revelaron que la tendencia no solo se mantiene, sino que <b>el \u00faltimo a\u00f1o se\u00a0<\/b><a href=\"https:\/\/securitybrief.com.au\/story\/attacks-on-gaming-companies-more-than-double-over-past-year\"><b>duplicaron los ataques<\/b><\/a><b>\u00a0a compa\u00f1\u00edas de videojuegos<\/b>. Adem\u00e1s, <b>los ataques que apuntan al robo de cuentas de jugadores y jugadoras\u00a0<\/b><a href=\"https:\/\/beincrypto.com\/gamer-accounts-attacks-have-more-than-doubled-heres-why\/\"><b>tambi\u00e9n se duplicaron<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una de las razones, seg\u00fan ESET, que podr\u00eda explicar este fen\u00f3meno es el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un\u00a0<a href=\"https:\/\/dappradar.com\/blog\/dappradar-x-bga-games-report-q1-2022\">incremento de 2000%<\/a>\u00a0en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversi\u00f3n con la posibilidad de ganar dinero a trav\u00e9s de criptoactivos que otorga el juego. Incluso hay quienes se preguntan si los juegos play to earn son\u00a0<a href=\"https:\/\/insidetelecom.com\/are-play-to-earn-games-the-future-of-the-gaming-industry\/\">el futuro de esta industria<\/a>.<\/p>\n<p>Por Francisco D&#8217;Agostino<\/p>\n<p>Axie Infinity ha sido uno de los m\u00e1s populares de este tipo en el \u00faltimo tiempo y, <a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2021\/10\/07\/axie-infinity-riesgos-seguridad-jugar\/\">como suele suceder<\/a>, su crecimiento tambi\u00e9n atrajo el inter\u00e9s de cibercriminales buscando sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula. Por ejemplo, a trav\u00e9s del sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o a trav\u00e9s de enga\u00f1os. Sitios como Discord son com\u00fanmente el\u00a0<a href=\"https:\/\/hacken.io\/industry-news-and-insights\/axie-infinity-new-phishing-attack-attempt-be-careful\/\">escenario para distintos tipos de campa\u00f1as maliciosas<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pie de imagen: Seg\u00fan una encuesta de ESET Latinoam\u00e9rica, 1 de cada 3 gamers recibi\u00f3 un intento de enga\u00f1o a trav\u00e9s de una plataforma de videojuegos.<\/p>\n<p>De acuerdo a la encuesta que realiz\u00f3 ESET Latinoam\u00e9rica y en la cual participaron cerca de 1150 personas, se destaca que 1 de cada 3 de las personas afirm\u00f3 haber recibido alg\u00fan intento de enga\u00f1o a trav\u00e9s de una plataforma de videojuegos. Generalmente a trav\u00e9s de contactos dentro del juego o v\u00eda\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2021\/08\/19\/discord-plataforma-atractiva-cibercriminales-utilizada-comunidad-gamer\/\">Discord<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro dato interesante es que el <b>30% de las personas encuestadas revel\u00f3 que se infect\u00f3 por hacer descargas desde sitios no oficiales<\/b>. Si bien este dato confirma la importante actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi el <b>50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la informaci\u00f3n.<\/b><\/p>\n<p>Por Francisco D&#8217;Agostino<\/p>\n<p>Esta percepci\u00f3n del bajo riesgo tambi\u00e9n se ve en el hecho de que muchos jugadores y jugadoras no est\u00e1n dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que <b>m\u00e1s del 40% manifest\u00f3 que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia<\/b>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos contin\u00faa expandi\u00e9ndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las\u00a0<a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/cloud-gaming-market-generated-1-5-billion-dollars-in-2021\">plataformas de videojuego en la nube<\/a>\u00a0que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan tambi\u00e9n un importante aumento en las ganancias. Asimismo, el n\u00famero de nuevos gamers\u00a0<a href=\"https:\/\/financesonline.com\/number-of-gamers-worldwide\/\">crece de manera sostenida<\/a>\u00a0desde 2015. \u201c<i>Pero este crecimiento y expansi\u00f3n tambi\u00e9n atrae cada vez m\u00e1s a actores maliciosos, incluso a los\u00a0<\/i><a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2022\/04\/15\/us-officials-link-north-korean-lazarus-hackers-to-625m-axie-infinity-crypto-theft\/\"><i>grupos sofisticados como Lazarus<\/i><\/a><i>, que rob\u00f3 cerca de 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity. Todos esto muestra lo importante que es que la comunidad gamer adquiera h\u00e1bitos seguros a la hora de jugar y esto es algo que se debe construir, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguir\u00e1 siendo una constante.\u201d, <\/i>comenta Camilo Guti\u00e9rrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigaci\u00f3n de ESET Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En cuanto al robo de cuentas, si bien existen distintas formas mediante las cuales un atacante puede robarla, ya sea a trav\u00e9s de malware o tras haber comprometido el correo electr\u00f3nico y utilizar esa informaci\u00f3n para acceder a la plataforma, seg\u00fan ESET algunas de las claves para asegurar la misma es, mantener los sistemas actualizados a la \u00faltima versi\u00f3n, contar con una <a href=\"https:\/\/www.eset.com\/latam\/hogar\/\">soluci\u00f3n de seguridad<\/a> instalada en el dispositivo, utilizar una contrase\u00f1a segura e implementar el doble factor de autenticaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Muchas plataformas o desarrolladores en particular han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticaci\u00f3n (2FA) para asegurar sus cuentas. As\u00ed fue que en 2018 Epic Games ofreci\u00f3 a los\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2018\/08\/24\/activa-doble-factor-autenticacion-fortnite-obtener-baile-boogie-down\/\">jugadores de Fortnite que activaran el 2FA para obtener el gesto Boogie Down de forma gratuita<\/a>, o que se establezca como\u00a0<a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/news\/two-factor-authentication-required-when-claiming-free-games\">requisito para acceder a los juegos gratuitos<\/a>\u00a0tener activado el 2FA.<\/p>\n<p>Por Francisco D&#8217;Agostino<\/p>\n<p>Por otro lado, en cuanto a ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes, es muy importante acompa\u00f1ar el uso de plataformas de juegos online. Es por eso que tambi\u00e9n se acercan algunos consejos para que familiares o tutores puedan reconocer o gestionar las conductas alteradas que pueden encontrarse cuando se hace un uso excesivo de las plataformas. \u201c<i>Desde Argentina Cibersegura compartimos se\u00f1ales de alerta tales como la <\/i><b><i>incapacidad para regular el tiempo de juego<\/i><\/b><i>, ligado a esta conducta la p\u00e9rdida de control sobre los impulsos y la necesidad de seguir inmerso en un c\u00edrculo de recompensa, el <\/i><b><i>distanciamiento de los v\u00ednculos familiares, sociales o educativos<\/i><\/b><i>, detectar que se est\u00e1 convirtiendo en una actividad prioritaria, y a la cual todas las dem\u00e1s son subordinadas, suele ser un claro signo de que debemos revisar la conducta de los ni\u00f1os, <\/i><b><i>reemplazar el descanso por tiempo de juego<\/i><\/b><i>, cambiar los h\u00e1bitos de sue\u00f1o para poder cumplir con espacios de juego en l\u00ednea, son factores directamente perjudiciales para el desempe\u00f1o en la escuela y resto de actividades. Es importante entender que ninguno de estos s\u00edntomas por separado determina que una persona se encuentre frente a una adicci\u00f3n a los videojuegos, pero son \u00fatiles para descubrir que algo puede estar ocurriendo y buscar ayuda a tiempo para resolverlo.\u201d, <\/i>se\u00f1ala Javier Lombardi, Mentor Educativo de Argentina Cibersegura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para conocer m\u00e1s sobre seguridad inform\u00e1tica ingrese al portal de noticias de ESET: <a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/08\/25\/1-cada-3-gamers-recibio-intento-engano-en-plataforma-videojuegos\/\">https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/08\/25\/1-cada-3-gamers-recibio-intento-engano-en-plataforma-videojuegos\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por otro lado, ESET invita a conocer <a href=\"https:\/\/www.eset.com\/latam\/podcast\/\"><b>Conexi\u00f3n Segura<\/b><\/a>, su podcast para saber qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo en el mundo de la seguridad inform\u00e1tica. Para escucharlo ingrese a:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/0Q32tisjNy7eCYwUNHphcw\">https:\/\/open.spotify.com\/show\/0Q32tisjNy7eCYwUNHphcw<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Francisco D&#8217;Agostino El pr\u00f3ximo lunes 29 de Agosto se celebra el d\u00eda del gamer a nivel global, y en este contexto, ESET, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en detecci\u00f3n proactiva de amenazas, aprovecha para analizar la Seguridad en el mundo gamer. 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