{"id":15384,"date":"2023-02-20T23:02:40","date_gmt":"2023-02-21T03:02:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.notaoficial.com\/s\/?p=15384"},"modified":"2023-02-20T23:02:40","modified_gmt":"2023-02-21T03:02:40","slug":"riot-games-sufre-incidente-de-seguridad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.notaoficial.com\/s\/2023\/02\/20\/riot-games-sufre-incidente-de-seguridad\/","title":{"rendered":"Riot Games sufre incidente de seguridad"},"content":{"rendered":"<p>Por Flavio Borquez Tarff<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eset.com\/latam\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.eset.com\/latam\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw2ljhndg_EfUIwnesMbj75-\">ESET<\/a>, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en detecci\u00f3n proactiva de amenazas, analiza el incidente de seguridad que sufri\u00f3 Riot Games y por el que se retras\u00f3 el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 13.2 en League of Legends.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda de videojuegos Riot Games comunic\u00f3 de forma oficial el pasado 20 de enero que sufri\u00f3 un incidente de seguridad. Los creadores de juegos como League of Legends, Valorant o Teamficht Tactics explicaron a trav\u00e9s de su cuenta de Twitter que los atacantes lograron acceder a su entorno de desarrollo mediante un ataque de ingenier\u00eda social.<\/p>\n<p>Hasta el momento no hay indicios de que los responsables del ataque hayan tenido acceso a datos de los jugadores o informaci\u00f3n personal.<\/p>\n<p>Actualmente est\u00e1n investigando lo que ocurri\u00f3 en busca de respuestas, pero hasta el momento no hay evidencia de que hayan accedido a informaci\u00f3n personal de los jugadores. \u201cNo tenemos todas las respuestas en este momento, pero quer\u00edamos comunicarles que no hay indicios de que hayan obtenido datos de jugadores o informaci\u00f3n personal\u201d, explic\u00f3 la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Por Flavio Borquez Tarff<\/p>\n<p>Lamentablemente, el incidente afectar\u00e1 temporalmente el lanzamiento de actualizaciones en varios de sus juegos hasta tanto el equipo termine de trabajar en resolver el problema. Los fan\u00e1ticos esperaban para el pr\u00f3ximo\u00a0<a href=\"https:\/\/support-leagueoflegends.riotgames.com\/hc\/en-us\/articles\/360018987893-Patch-Schedule-League-of-Legends?linkId=100000095114227\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/support-leagueoflegends.riotgames.com\/hc\/en-us\/articles\/360018987893-Patch-Schedule-League-of-Legends?linkId%3D100000095114227&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw31lIfsUpH5_zX8ikUTcNKX\">25 de enero el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 13.2 en League of Legends<\/a>. Desde la cuenta oficial del juego en\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/LeagueOfLegends\/status\/1616548964861612033\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/twitter.com\/LeagueOfLegends\/status\/1616548964861612033&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw3hngqf0eqRI_pCIbT8gk6i\">Twitter<\/a>\u00a0aseguran que est\u00e1n trabajando para intentar lanzar la mayor cantidad de los cambios planeados para esa fecha, aunque algunos cambios como la actualizaci\u00f3n visual (ASU) de Ahri deber\u00e1 esperar a la actualizaci\u00f3n 13.3, programada para el 8 de febrero.<\/p>\n<p>Por su parte, el responsable de League Studio, Andrei van Roon, respondi\u00f3 a trav\u00e9s de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/1616550739958190082\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/1616550739958190082&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw3j0pDNERN0pZBBTK5NqXo9\">Twitter<\/a>\u00a0un comentario y asegur\u00f3 que ninguno de los cambios planeados ser\u00e1 cancelado.<\/p>\n<p>Desde ESET advierten que este incidente que sufri\u00f3 Riot Games es un nuevo caso que se suma a la lista de ataques a compa\u00f1\u00edas de videojuegos, ya que son un\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/welivesecurity.com\/la-es\/2021\/08\/26\/ataques-companias-videojuegos-por-que-son-blanco-atractivo\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/welivesecurity.com\/la-es\/2021\/08\/26\/ataques-companias-videojuegos-por-que-son-blanco-atractivo\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw1enZy6SWbTELB04mPfPWhY\">blanco atractivo para los cibercriminales<\/a>. En varias oportunidades las compa\u00f1\u00edas de videojuegos han sufrido ataques en los que se intentaba\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2019\/03\/11\/la-industria-de-los-videojuegos-continua-estando-en-el-radar-de-los-atacantes\/#:~:text=Esta%20no%20es%20la%20primera%20vez%20que%20la%20industria%20del%20juego%20es%20apuntada%20por%20los%20atacantes%2C%20que%20buscan%20comprometer%20a%20los%20desarrolladores%20de%20juegos%20para%20insertar%20backdoors%20en%20sus%20entornos%20de%20desarrollo%20y%20de%20esta%20manera%20tener%20la%20posibilidad%20de%20distribuir%20su%20malware%20como%20parte%20de%20un%20software%20leg%C3%ADtimo\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2019\/03\/11\/la-industria-de-los-videojuegos-continua-estando-en-el-radar-de-los-atacantes\/%23:~:text%3DEsta%2520no%2520es%2520la%2520primera%2520vez%2520que%2520la%2520industria%2520del%2520juego%2520es%2520apuntada%2520por%2520los%2520atacantes%252C%2520que%2520buscan%2520comprometer%2520a%2520los%2520desarrolladores%2520de%2520juegos%2520para%2520insertar%2520backdoors%2520en%2520sus%2520entornos%2520de%2520desarrollo%2520y%2520de%2520esta%2520manera%2520tener%2520la%2520posibilidad%2520de%2520distribuir%2520su%2520malware%2520como%2520parte%2520de%2520un%2520software%2520leg%25C3%25ADtimo&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282610000&amp;usg=AOvVaw1g9UXiCc-feqOZSxYRQCsf\">insertar backdoors en su entorno de desarrollo<\/a>\u00a0con el objetivo de distribuir malware como parte de un software leg\u00edtimo.<\/p>\n<p><em>\u201cLos ciberataques dirigidos a populares compa\u00f1\u00edas y estudios desarrolladores de videojuegos han aumentado significativamente. De hecho, durante la pandemia del COVID-19, la industria de los videojuegos registr\u00f3 un incremento de casos de ciberataques como ninguna otra industria, afirm\u00f3 un estudio realizado por\u00a0<\/em><a href=\"https:\/\/www.akamai.com\/us\/en\/multimedia\/documents\/state-of-the-internet\/akamai-state-of-the-internet-gaming-in-a-pandemic.pdf\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.akamai.com\/us\/en\/multimedia\/documents\/state-of-the-internet\/akamai-state-of-the-internet-gaming-in-a-pandemic.pdf&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw1A6TamYx2yazu3n_rhHvnd\"><em>Akamai<\/em><\/a><em>. Los delincuentes se valen de distintas t\u00e9cnicas (phishing, malware, ataques a aplicaciones web, fuerza bruta, etc.) para lanzar sus ataques en busca de robar informaci\u00f3n sensible de usuarios, comprometer cuentas de acceso a plataformas o para acceder a los sistemas de las compa\u00f1\u00edas. Directa o indirectamente, el objetivo de los atacantes es econ\u00f3mico.\u201d, <\/em>comenta Camilo Guti\u00e9rrez Amaya, Jefe del Laboratorio de ESET Latinoam\u00e9rica.<\/p>\n<p>Por Flavio Borquez Tarff<\/p>\n<p>En 2022 la compa\u00f1\u00eda de videojuegos\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/03\/14\/ubisoft-sufre-incidente-seguridad\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/03\/14\/ubisoft-sufre-incidente-seguridad\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw0hTwjLupap9KH7Y18Q6ehs\">Ubisoft sufri\u00f3 un incidente de seguridad<\/a>\u00a0que se cree fue obra del grupo LAPSUS$. Este mismo grupo ser\u00eda responsable del incidente que afect\u00f3 a otra compa\u00f1\u00eda de videojuegos en 2021 como es\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2021\/06\/11\/robaron-codigo-fuente-fifa-21-ataque-electronic-arts\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2021\/06\/11\/robaron-codigo-fuente-fifa-21-ataque-electronic-arts\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw2bRKTwagIrrtO5lXSoIh5_\">Electronic Arts (EA)<\/a>. En ambos casos los atacantes tuvieron acceso a informaci\u00f3n personal de la compa\u00f1\u00eda, como el\u00a0<a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/10\/10\/robo-codigo-fuente-cibercriminales-consecuencias-riesgos\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2022\/10\/10\/robo-codigo-fuente-cibercriminales-consecuencias-riesgos\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw2obbysBkx9IoWY33y_1Gim\">c\u00f3digo fuente<\/a>\u00a0de FIFA 21. En el ataque a EA los atacantes accedieron a los sistemas al enga\u00f1ar mediante ingenier\u00eda social a un empleado del \u00e1rea de soporte que les permiti\u00f3 acceso a la red a trav\u00e9s de Slack.<\/p>\n<p>Para conocer m\u00e1s sobre seguridad inform\u00e1tica visita el portal de noticias de ESET: <a href=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw1BVvc4s3ZpXPEX0RfvLETs\">https:\/\/www.welivesecurity.com\/la-es\/2023\/01\/23\/riot-games-sufre-incidente-seguridad-retrasa-actualizaciones\/<\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, ESET invita a conocer <a href=\"https:\/\/www.eset.com\/latam\/podcast\/\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.eset.com\/latam\/podcast\/&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw2WCzg053oe52k-88_XAri8\"><strong>Conexi\u00f3n Segura<\/strong><\/a>, su podcast para saber qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo en el mundo de la seguridad inform\u00e1tica. Para escucharlo ingrese a:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/0Q32tisjNy7eCYwUNHphcw\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/open.spotify.com\/show\/0Q32tisjNy7eCYwUNHphcw&amp;source=gmail&amp;ust=1677034282611000&amp;usg=AOvVaw3DYd1YU_JSHknC1pz5QgcF\">https:\/\/open.spotify.com\/show\/0Q32tisjNy7eCYwUNHphcw<\/a><\/p>\n<p>Por Flavio Borquez Tarff<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Flavio Borquez Tarff ESET, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en detecci\u00f3n proactiva de amenazas, analiza el incidente de seguridad que sufri\u00f3 Riot Games y por el que se retras\u00f3 el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 13.2 en League of Legends. 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