Por Eduardo Travieso Itriago
En los entornos de deportes electrónicos (esports) y videojuegos competitivos, los tiempos de respuesta y la estabilidad en la tasa de refresco de los paneles de visualización constituyen factores críticos de rendimiento. En respuesta a estas necesidades técnicas, Samsung introdujo al mercado su nueva generación de monitores Odyssey 2026. La arquitectura de estos dispositivos se enfoca en la mitigación de fallos de sincronización vertical y en la reducción drástica de la latencia de entrada de datos, proveyendo a los usuarios una interfaz fluida e inmersiva.
Todos los integrantes de esta nueva familia incorporan tecnologías de refresco adaptativo con soporte para soluciones gráficas líderes del sector, incluyendo NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium o AMD FreeSync Premium Pro según el modelo, las cuales eliminan de forma directa los problemas de tearing (fragmentación de la imagen) y stuttering (microparones). Adicionalmente, añaden la certificación HDR10+ Gaming para la optimización dinámica del contraste escena por escena.
La línea Odyssey 2026 diversifica sus prestaciones físicas para adaptarse a diferentes requerimientos y perfiles de juego de alta exigencia:
| Modelo de Monitor | Tipo de Panel / Resolución | Tasa de Refresco Máxima | Tiempo de Respuesta |
| Odyssey G80HF | Panel tradicional / QHD | 360 Hz | Optimizado para fluidez extrema |
| OLED G80SH | Panel orgánico (OLED) | Sincronización avanzada | 0.03 ms |
| OLED G73SH | Panel orgánico (OLED) | Sincronización avanzada | 0.03 ms |
Los tiempos de respuesta ultrarrápidos de 0.03 milisegundos implementados en las variantes con tecnología OLED sitúan a estos monitores en el estándar más alto de velocidad de transición de píxeles (gris a gris), anulando el efecto fantasma (ghosting) en títulos de acción rápida como videojuegos de disparos en primera persona (FPS) o simuladores de carreras automovilísticas. Mediante esta combinación de refresco adaptativo e ingeniería de paneles, Samsung busca garantizar que la experiencia de los jugadores permanezca libre de interrupciones visuales, incluso durante picos elevados de carga gráfica.
Por Eduardo Travieso Itriago
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