Movistar (Telefónica México) y el Instituto Mexicano de la Juventud (IMJUVE) han lanzado la campaña «Por un juego seguro. Hackea tu forma de jugar, no tu seguridad» a través de una alianza estratégica. Esta colaboración responde al compromiso compartido de crear espacios digitales protegidos para niñas, niños, adolescentes y jóvenes en México, un país con más de 72 millones de gamers.
Ejes de la Campaña y Objetivos
La iniciativa se enfoca en abordar los riesgos de seguridad derivados de la interacción en línea con perfiles desconocidos, una situación común dado que solo el 33% de los gamers jóvenes conoce a todas las personas con las que interactúa digitalmente.
- Nombre de la Campaña: «Por un juego seguro. Hackea tu forma de jugar, no tu seguridad».
- Objetivo Principal: Promover el uso responsable y seguro de los videojuegos y plataformas digitales. Esto incluye generar conciencia sobre los riesgos en línea y proporcionar herramientas claras para el autocuidado y la construcción de una convivencia digital sana.
- Acción y Recurso Principal: La pieza central de la campaña es el short film de Movistar «No es un juego» (lanzado en 2024), el cual utiliza la interfaz y el lenguaje propio de los videojuegos para visibilizar las situaciones de riesgo, incitando a la reflexión y a tomar el control del entorno digital.
Impacto y Compromiso
La campaña «No es un juego» ha sido altamente reconocida, acumulando más de 60 premios nacionales e internacionales, incluyendo galardones en los Effie LATAM y Cannes Lions.
Además del recurso audiovisual, Movistar e IMJUVE también promueven la transformación de espacios físicos a través de la creación de murales comunitarios que reflejan una visión de juego responsable, empatía y comunidad en los videojuegos. La alianza reafirma el compromiso de ambas instituciones con el desarrollo integral y la inclusión digital responsable y segura de las juventudes mexicanas.






