La Federación Colombiana de Fútbol (FCF) en coordinación operativa con Claro Colombia hicieron oficial la nómina de jugadores virtuales que conformarán la Selección Colombia de eFootball™. Los clasificados obtuvieron su cupo directo tras consagrarse campeones de la fase nacional clasificatoria realizada el pasado 6 de junio en las instalaciones del complejo Claro Gaming, ubicado en el Centro Comercial Plaza Claro de la capital del país.
El proceso de selección convocó a más de 300 videojugadores de múltiples regiones de Colombia, quienes compitieron bajo un formato de eliminación directa en las plataformas de entretenimiento digital y dispositivos móviles con el fin de definir la representación local de cara a los certámenes internacionales del ecosistema de deportes electrónicos (esports).
Estructura de la delegación y categorías competitivas
El combinado nacional se dividió de forma técnica en dos modalidades específicas de juego para afrontar el esquema del campeonato internacional:
- Categoría Dispositivos Móviles (Mobile): El cupo fue asignado al equipo CJZENITH, integrado por los jugadores Camilo Andrés Gómez y Juan Pablo Corcione, quienes completaron el circuito clasificatorio en la interfaz táctil.
- Categoría Consola: La plaza representativa quedó en manos de la escuadra Los del barrio, conformada por los competidores Julian David Lozano y Javier Calderón.
Calendario internacional y desarrollo del sector
Los cuatro seleccionados asumirán el estatus de deportistas virtuales oficiales de la FCF de cara a la Copa Mundial de la FIFAe 2026, una competición de alto rendimiento que se disputará de manera remota e integrada durante el próximo mes de agosto frente a las federaciones internacionales adscritas al circuito global de eFootball™.
Con este anuncio, la alianza estratégica entre Claro Colombia y la FCF expande su cobertura técnica y de patrocinio tradicional, migrando desde los entornos deportivos de campo hacia las estructuras de los videojuegos competitivos. Los portavoces de la organización señalaron que el torneo no solo consolida el posicionamiento de marcas en el segmento de audiencias jóvenes, sino que valida la creación de semilleros y perfiles profesionales dedicados a la industria de los esports en el territorio nacional.






