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Solve for Tomorrow 2026: Samsung Perú presenta a los cinco equipos finalistas que impulsan soluciones de impacto social

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Samsung Perú anunció de manera oficial a los cinco equipos finalistas de la edición 2026 de Solve for Tomorrow, su programa global de Ciudadanía Corporativa enfocado en promover la educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM). La iniciativa invita a estudiantes de instituciones educativas públicas a diseñar propuestas tecnológicas orientadas a resolver problemáticas reales de sus entornos comunitarios.

La convocatoria de 2026 alcanzó una cifra récord de 2.186 proyectos presentados, lo que representó un incremento del 30 % en comparación con el año anterior. En esta fase participaron más de 6.400 estudiantes procedentes de las 25 regiones del país. Destacó una representación femenina promedio del 59 % y la participación de un 47 % de proyectos vinculados a Clubes de Ciencia avalados por el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (CONCYTEC).

Proyectos regionales clasificados a la fase final

Los equipos seleccionados proceden de los departamentos de Apurímac, Piura, Lima, Huancavelica y Puno, abarcando áreas de gestión de desastres, salud pública, accesibilidad e infraestructura hídrica:

  • Apurímac (COAR Apurímac) – Projecto Illapa Uyariq: Desarrollo de una red comunitaria de alerta temprana frente a tormentas eléctricas en zonas altoandinas sin cobertura móvil. El sistema integra tres nodos con sensores y microcontroladores para estimar la distancia de las descargas eléctricas y emitir alertas sonoras y luminosas (con avisos de entre 10 y 30 minutos de anticipación), respaldado por una interfaz bilingüe en quechua y español.
  • Piura (Colegio Técnico de Aplicación de Piura) – Monitoreo de cauces hídricos: Sistema de alerta temprana de desbordes en el río Piura instalado en la cuenca alta. La plataforma combina visión artificial, inteligencia artificial y sensores de nivel, presión y caudal para anticipar crecidas y enviar notificaciones masivas mediante mensajes de texto a autoridades y ciudadanos.
  • Lima (Colegio Mayor Secundario Presidente del Perú) – Proyecto ParaBot: Creación de un robot de asistencia para deportistas paralímpicos, enfocado en disciplinas como la boccia y el tenis en silla de ruedas. La unidad utiliza kits de robótica, sensores y visión artificial para recoger y entregar implementos de entrenamiento, recopilando además métricas de tiempo y rendimiento para uso de los entrenadores.
  • Huancavelica (I.E. Víctor Raúl Haya de la Torre) – Proyecto YAKU INTI: Diseño de destiladores solares de bajo costo construidos con materiales reciclables para la comunidad de Socos. La propuesta busca purificar el agua mediante evaporación solar y condensación, incluyendo protocolos comunitarios para la evaluación de la calidad del recurso y su almacenamiento seguro.
  • Puno (COAR Puno) – Proyecto Shield-TB Lab: Desarrollo de un dispositivo de orientación preventiva contra la tuberculosis. El sistema utiliza parches colorimétricos sensibles a componentes del aire exhalado, integrados a una aplicación móvil multilingüe (español, quechua y aimara) que evalúa el nivel de riesgo preliminar para remitir al usuario a los centros de salud oficiales.

El impacto de la metodología STEAM en la educación pública

Juan Pablo Leiva, Gerente de Ciudadanía Corporativa de Samsung Perú, enfatizó que la plataforma busca empoderar a los estudiantes para que asuman un rol activo en la transformación social de sus comunidades mediante la aplicación práctica de herramientas científicas y tecnológicas.

Los proyectos seleccionados pasarán a la etapa final de mentoría y prototipado, donde recibirán asesoría técnica antes de la presentación final del certamen.